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「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】

2024年3月26日(火)、筑波大学スポーツイノベーション開発研究センターと茨城県による複合型イベン...

【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3

映像業界向けメディア「Branc(ブラン)」のオフラインイベント「Dialogue for Bran...

顕在化する課題と”日本らしいeスポーツ”とは?…「eスポーツのオリンピック」現地参加者が語る最前線と未来【オンラインセミナー・レポート】

イードとGRITzが共同で運営するWebメディア「e-Sports Business.jp」は、20...